D&D 4: “Mas como eu conserto a maldita armadura?”

“Estávamos sozinhos. A floresta vomitava lobos monstruosos como se tivesse bebido todo o hidromel do inferno. Eu sabia os caminhos e as trilhas para nos levar ao norte. Mas Erd tinha partido a corda do único arco. Éramos aventureiros de merda e eu só tinha minha espada. E ele, como se disputasse o título de [...]

Mais Classes para M&M: Guerreiro, Ladino e Mago

Retorno à aventura de sugerir modelos de classes em M&M  – feitos, especialmente, para jogos envolvendo iniciantes mas, também, para grupos dispostos a usar esta coisa, seja por saudade de D&D, seja por vontade de combinar rumos. (Perceba que o plano “secreto” é, mais uma vez, mostrar as possibilidades mecânicas de construção em M&M) Desta [...]

Classes, Arquétipos e Liberdades

De volta do limbo! Depois de semanas afastado deste espaço devido a problemas vários (preciso tomar um banho de mar, para tirar as mandingas), retorno para tentar reviver este jovem Samurai. Espero que você ainda esteja por ai. Pois bem, possível mas inacreditável leitor(a): aproveitei o passeio nas profundezas pseudo-cosmológicas e esquecidas para cavucar algumas [...]

Um Artefato do Horror

“Imagine uma arma capaz de destruir seus inimigos mais odiosos. E o “único preço” é perder todos aqueles que você conhece…” Atrasos e imprevistos me atacaram, mas cá estou mais uma vez. O que trago, nesta fria madrugada de segunda, é um artefato para histórias rpgísticas de fantasia medieval, mas que pode também ser adaptado [...]

Ítens e Artefatos em M&M: O Real Poder dos “Dispositivos”

A palavra soa estranha em alguns cenários. “Dispositivo” é comumente associado a geringonças produzidas pela ciência (ou pela super-ciência dos quadrinhos). Mas em M&M, o termo abrange todo e qualquer ítem com poderes acima da média da tecnologia popular em um cenário de campanha (que, por sua vez, é representada aqui por “Equipamentos”). Como lidar [...]

Iniciativa M&M: você quer mais bandidos? Tá certo!!!

E a Iniciativa M&M não pára! Seguindo a onda de “Mais Bandidos pra bater” do Lote do Betão e ainda na primeira fase desta “corrente”, trago a vocês um “Capanga” de peso! Não, nada de apanhadores clássicos: dessa vez a idéia é de oponentes épicos!

Uma simplicidade necessária ou “Grunts de M&M”!!!

Bom… este é um primeiro “olá”. Observando o universo blogístico-rpgístico recente (e o mundo dos fóruns aparentados) pensei aqui em começar este espaço com “pontapé” de utilidade pública: entrando na Iniciativa M&M e publicando mais alguns NPCs fundamentais em qualquer jogo de RPG: aqueles que apanham, apanham, apanham e apanham. Para quem ainda não sabe [...]

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