E a Iniciativa M&M não pára!
Seguindo a onda de “Mais Bandidos pra bater” do Lote do Betão e ainda na primeira fase desta “corrente”, trago a vocês um “Capanga” de peso! Não, nada de apanhadores clássicos: dessa vez a idéia é de oponentes épicos!
Colossos-Guardiões (NP 13; 195 PP)
Força 50 (80 para efeitos de carga) Destreza 12 Constitução – Inteligência – Sabedoria 15 Carisma 10
Salvamentos: Resistência +25 Fortitude – Reflexos +5 Vontade +2
Combate: Ataque (Punhos) + 8 (Dano de +18); Ataque: Arremessar Pedras + 12 (Dano de +14) Defesa 2 (Não, não é “+2″, é 2 mesmo, você só erra essa coisa se tirar “1″ no maldito dado…), Iniciativa +1
(Agarrar +45 [+8 do ataque, +16 do tamanho, +15 da força, +6 da superforça])
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instântaneo, Foco em Ataque (À Distância) 4
Perícias: Notar + 18 (+20), Escalar +14 (+14) Intimidar +0 (+8 pelo tamanho)
Poderes: Crescimento 16 (Colossal) (Falha: Permanente, Feito de Poder: Inato), Densidade 20 (Falha: Permanente, Feito de Poder: Inato), Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante), Imunidade 40 (Magia e efeitos de Fortitude), Proteção 25 (Extra: Impenetrável 10, Feito de Poder: Inato, Desvantagem: Perda de Poder: material raro*), Super-Força 6 (Carga Leve: 250 toneladas, Carga Máxima: 1600 toneladas), Raio 14 (Pedras Arremessadas), Imóvel 6 (+24 contra tentativas de empurrá-lo, derrubá-lo ou arremessá-lo), Super-Sentidos 11 (Audição Exata e Estendida, Visão às Cegas, Todos os Sentidos Radiais).
Altura: entre 20 e 30m. Peso: Entre 10 e 30 MIL toneladas.
Deslocamento: 21m
Comuns em diversos cenários, estas enormes estruturas movimentadas por magia ou super-ciência são oponentes realmente duros, mesmo para supers. São imunes a efeitos mentais, doenças, venenos e metamorfoses, além de brutalmente resistentes e fortes. Usados como vigilantes em ilhas esquecidas ou para compor os exércitos de algumas divindades amantes da escultura, estas estátuas cumprem sua missão através dos séculos, destroçando desafiantes em seu caminho…
Mas se Cratos e o espadachim ali conseguem…
*Todos os Colossos são construídos com algum tipo de ponto fraco: sua resistência absurda não funciona contra certo tipo de material: metais extraídos de meteoritos, lâminas banhadas com sangue de dragão ou uma liga alienígena, não importa. Cada Colosso guarda uma dessas fraquezas, variando de acordo com o tipo de estátua e sua função. Encontrar essa brecha, contudo, nunca é uma tarefa muito fácil.
“Sabiam os homens que os deuses brincavam com eles. Mas, ninguém na vila de Adúr, esperava que o jogo chegasse a seu limiar, naquela noite de poucas estrelas. O Colosso de pedra, osso e raiz, veio como uma tempestade lenta, rasgando vidas, pisando casas e deixando o nada para trás. Ele andou sobre a planice e sobre a aldeia, enquanto mulheres gritavam e homens morriam sem saber porque. Quando o sol nasceu de novo, não havia ninguém para contar a tragédia – apenas escombros deixados como que para a dedução de improváveis vingadores”.
6 Comentários
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Putz, mais aí é punk bater no Colossos!
Fica para sub-chefe de fase
kkkk… às vezes a vida é dura, ué! XD
É,apesar de que se estiver jogando de Hulk ou Superman o Colossos é apenas um ladrão de galinha…hehe
Abrçs e Bons Jogos.
Nossa, deu té medo!
Já ouviu aquela frase “Meu filho, ele tá com mais medo de você do que você dele”? Pois é… não conta aqui!
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